Golang指针、Map和结构体-Golang夯实基础第四天
指针 指针是存储变量地址值的一种指针变量 指针的概念并非 Go 语言所独有的,C/C++ 也有指针,但是 Go 语言的指针,在正常情况下,是不允许编译和运算的。 使用 & 取变量的地址值,使用 * 取指针指向的地址值所存储的值,& 和 * 是一对互补的操作符 func Test_C_0(t *testing.T) { a := 100 b := &a c :
指针 指针是存储变量地址值的一种指针变量 指针的概念并非 Go 语言所独有的,C/C++ 也有指针,但是 Go 语言的指针,在正常情况下,是不允许编译和运算的。 使用 & 取变量的地址值,使用 * 取指针指向的地址值所存储的值,& 和 * 是一对互补的操作符 func Test_C_0(t *testing.T) { a := 100 b := &a c :
数据类型 值类型 类型 名称 具体类型 bool 布尔型 bool int 整型 int int8 int16 int32 int64 uint 无符号整型 uint uint8 uint16 uint32 uint64 float 浮点型 float32 float64 string 字符串 string complex 复合型 complex64 co
指针(入门水准) package main import "fmt" func addNumberOne(p int) { p += 1 } func addNumberOnePointer(p *int) { *p += 1 } func main() { var a int = 10 addNumberOne(a) fmt.Printf("addNumberOn
int arr[5] = { 1,3,5,7,9 }; int *p = arr; 描述 输出值 谁改变 p指向 *++p 先自加再取值 3 下一个 *p++ 先自加(后)再取值 1 下一个 *(p++) 先自加(后)再取值 1 下一个 (*p)++ 先取值再自加 1 arr[0]=2 不变 ++*p 先取值再自加 2 arr[0]=2 不变 ++(*
今天做到了这一道题,因为不能理解,选了个A,后面看答案是B *若有说明int (p)[3];则以下 是正确的叙述。** A) p是一个指针数组 B) p是一个指针,它只能指向一个包含3个int类型元素的数组 C) p是一个指针,它可以指向一个一维数组中的任一元素 D) (*p)[3]与*p[3]等价 刚开始百度来百度去,百度出来的都是纯文字的理论讲解,太难理解. 后面我直接想着笔画来