GO 代码的一些查漏补缺
一、入门 1. 地址引用错误 1.1 代码 func main() { slice := []int{0,1,2,3} m := make(map[int]*int) for key,val := range slice { m[key] = &val } for k,v := range m { fm
一、入门 1. 地址引用错误 1.1 代码 func main() { slice := []int{0,1,2,3} m := make(map[int]*int) for key,val := range slice { m[key] = &val } for k,v := range m { fm
1. 概览 学习设计模式的前提需要先了解设计原则,下面是学习设计模式过程中的学习记录和理解。 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的
介绍 Validator 是一个 Go 的第三方库,用于对数据进行校验,返回一个 validator.ValidationErrors error 的切片,在 Tag 中配置各自字段的约束进行校验。 依赖 # 最基础的依赖 go get -u github.com/go-playground/validator/v10 # 国际化 go get -u github.com/go-playgro
说明 基于 gin + gorm 源项目仓库地址:Q1mi - bubble 仓库地址:xxcheng - todo 目录结构 |-- conf 配置文件 | |-- config.go | |-- config.ini | `-- config.ini.example |-- controller 控制 | `-- controller.go |-- dao 接口 | `--